Dungeon Rats - premiera polskiego tłumaczenia

Pewno o tym nie wiecie, ale jakiś czas temu miała miejsce premiera Dungeon Rats - spin-offa i jednocześnie prologu Age of Decadence, opowiadającego buncie więźniów w jednej z najważniejszych (i ostatnich znajdujących się na chodzie) kopalni kontynentu. Premiera ta nie odbiła się jakimś szerokim echem, ale też sama gra była jedynie projektem pobocznym - stosunkowo niewielkim drużynowym dungeon crawlerem, skierowanym głównie do tych osób, którym spodobał się system walki oraz świat aoda. Choć DR nie jest ani nie miał być następnym krokiem milowym, myliłby się ten, który nazwałby go chamskim skokiem na kasę - gra nie raz zmusza nas do wysilenia szarych komórek w trakcie starć, oferując przy tym całkiem sporo tekstu do poczytania, udanie podpinając się pod istniejące wcześniej wątki.

Czemu wspominam o niej teraz? Ponieważ wraz z najnowszym patchem zostało udostępnione oficjalne spolszczenie, przygotowane wspólnymi siłami przez członków społeczności RPG Codex, RPG-Center oraz oficjalnego forum gry. By z niego skorzystać, wystarczy ustawić w opcjach język polski - tyle i aż tyle. Mamy nadzieję, że zachęci was to do zainteresowania się tym tytułem oraz zapraszamy do dzielenia się uwagami :)

Gry z serii Pokemon - czy warto do nich wracać po latach odpoczynku od serii?


Gdy pod koniec zeszłego roku po raz kolejny zastanawiałem się nad zakupem new Nintendo 3DSa, jednym z argumentów przemawiających ostatecznie "za" była możliwość powrotu do miło wspominanych Pokemonów. Pokusa ta była tym większa, iż najnowszą wówczas grą z serii okazał się być remake Ruby/Saphire, a więc części, w którą przed niemal 12 laty grałem jako ostatnią, jeszcze na pożyczonym od znajomego Game Boy'u Advance. Jedna tylko kwestia nie dawała mi spokoju, a która dla wielu stojących przed podobnym dylematem jest zapewne szczególnie istotna teraz, gdy świat wciąż żyje niedawną premierą Pokemon GO oraz nadchodzącymi Pokemon Sun/Moon - czy dzisiejszy dorosły gracz jest w stanie poczuć w najnowszych odsłonach tę samą magię, którą siedemnaście lat temu czuł jako dziecko, sięgając po pierwsze tytuły z serii? Jak bardzo –i czy w ogóle- zmieniły się one przez ten czas? Czy nadal warto po nie sięgać oraz wyczekiwać kolejnych? Odpowiedzi na powyższe pytania postaram się udzielić w kolejnych akapitach niniejszego felietonu.

Wielki Klasztor

Dzień był to piękny, jak rzadko który. Nie dało się dostrzec ani jednej chmury na niebie, dzięki czemu Słońce mogło bez przeszkód ogrzewać całą krainę. Gdyby ktoś tylko mógł rzucić na okoliczne ziemie okiem z punktu widzenia tej świetlistej kuli, dostrzegłby jak piękny, a jednocześnie jak tajemniczy jest to kraj.

Curse

Dotychczas w świecie graczy dominowały 3 metody komunikacji głosowej: Teamspeak 3, Mumble
i Skype. Ventrilo natomiast zaginęło na przełomie dziesięcioleci.
Miesiąc temu rozpoczęliśmy testy nowej aplikacji komunikacyjnej. Curse… z czym się to je?

Coś dla Odmiany - Soczyste Indyki

Wszyscy lubimy gry RPG, prawda? Gdybyśmy ich nie lubili to by nas tutaj nie było. I dobrze, bo gry RPG często zapewniają całą masę rozrywki i niezapomniane przeżycia. Ale prawda jest taka, że nawet najlepszy temat wałkowany bez przerwy w końcu zbrzydnie. A na to, żeby zbrzydły nam RPGi zgody nie ma! Dlatego raz na jakiś czas warto wprowadzić Coś dla Odmiany - cykl artykułów zajmujących się wszystkim, co ciekawe, tylko nie grami RPG. Produkcje Indie, strategie, FPSy, wyścigi, platformówki - one będą naszymi gośćmi. Rozsiądźcie się wygodnie i posłuchajcie o tym, co tam słychać w świecie gier nie-RPG, a na dobry początek zapraszamy na Soczyste Indyki!

Pages